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记录了对 Unity 2022.3.62f3 版本的 AssetBundle CRC 算法的逆向过程, 并编写了一个等效实现, 以从任意 AssetBundle 文件计算 CRC 值.

使用个人授权证书在 CI 环境中运行 Unity

回顾 2025 这一年我所做的事.

我 DIY Smol Slime 经历的记录.

对 Udon Script 编译产物 Udon Program 和 Udon VM 虚拟机的分析.

计算机网络复习笔记

对 Pivoter 算法的介绍, 包括关键数据结构 SCT 的构建和性质, 以及如何使用 SCT 来计数团.

使用 GitLab 和 frp 搭建私有服务器的经验分享

简单的强化学习入门, 包括马尔可夫决策过程, Q-Learning 和 DQN 算法的介绍和实现.

在 WSL 中创建一个 alias, 直接使用 Windows 文件资源管理器打开目录或文件.

本文记录了对 UniMERNet 源码的阅读和理解, 包括类层次结构和四点主要改进.

回顾 2024 这一年我在 Typst 社区的成长历程, 从普通用户到社区贡献者的转变.

使用 Wolfram Mathematica 14.1 的密钥生成器, 支持多种版本的 Mathematica 和 System Modeler.

具体数学第一章课后习题的详细解答

使用 NVIDIA 显卡和 Hyprland 在 Arch Linux 上的经验分享